游戏介绍
一、圣域守护
力量型、战士
1、神圣守护(大招)
召唤守护结界,结界内的友军受到伤害减少。
2、重击(普通)
圣域守护使用大锤砸击前方地面,晕眩敌人。
3、神圣之盾(普通)
为全体队友召唤一个抵抗物理伤害的护盾。
4、愈挫愈勇(普通)
普通攻击如果被闪避,会提高下次普攻的威力。
二、修普诺思
智力型、辅助
1、盗梦大师(大招)
场内全部敌人陷入梦境,盗取敌方英雄主属性。
2、睡意精灵(普通)
召唤睡意精灵围绕着敌人,持续造成伤害。
3、梦境飞羽(普通)
催眠一名敌方英雄,并使其堕入深层的梦境。
4、造梦时刻(普通)
梦境遮蔽友方,让其获得短暂无敌状态并沉睡。
三、深海猎手
敏捷型、辅助
1、深海军团(大招)
从海洋中摄取力量,召唤帮手并对敌人造成伤害。
2、潮汐利刃(普通)
深海猎手旋转弯刀后射出,命中敌人后会弹射。
3、惊涛骇浪(普通)
将潮汐召唤至敌方密集处,敌人受到伤害并减速。
4、深渊之眼(普通):
直面深海猎手时会受到她的诅咒,受到伤害增加。
四、时空贤者
智力型、辅助
1、时逝若光(大招)
时空贤者通往未来,敌方单位承受大量伤害。
2、超时空异能(普通)
时空贤者瞬移至敌人最密集的地方施加异能法术。
3、时间审判(普通)
靠近时空贤者并有加速的敌方单位,会受到伤害损失能量。
4、时间掌握(普通)
自身受到控制时间会短,敌方受到控制变长。
1、战队及英雄升级经验提升5倍,金币爆率提升5倍,装备概率提升2倍!
2、竞技场排名奖励钻石提升3倍,签到所得道具提升5倍,VIP为10倍!
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4、上线送VIP15,6000钻石!技能CD时间修改为1秒,可以任意升级!
5、增加自动战斗功能,所有副本增加5倍加速按钮,无需等待,根本停不下来!
一、打断
打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断
1.技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能
2.再来说说普通攻击的打断
右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于受到攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
二、起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间
三、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的
四、能量回复
1.英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果
2.船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。
五、攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。
六、物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
1、全新竞技玩法女神之战赛事正式开启,八大阵营巅峰对决,响应女神号召,争夺强者桂冠
2、英雄培养随心所欲,每一个英雄都有着自己的作用,低星英雄也可以培养成超强战力
3、丰富的技能系统,可以打断的技能释放,充满着对操作的苛刻要求
4、V1单挑,3V3团战,5V5竞技,拼意识拼手速,头脑才是致胜的关键,巅峰对决试炼挑战,随时随地与全世界玩家竞技PK
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2、手游原名刀塔传奇,是一款非常优秀的动作卡牌手游。游戏自上线以来一直受到众多玩家的一致好评。在游戏中玩家可以自己搭配好人物技能,实现各种技巧,阵容也需要进行策略搭配,是一款需要开动脑筋的好游戏哦
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