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破碎地牢

破碎地牢

是一款RougeLike类RPG游戏
  • 类型:角色扮演
  • 系统:android
  • 大小:34.50MB
  • 时间:2023-07-07 16:49

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游戏介绍

破碎地牢
破碎地牢
破碎地牢

破碎地牢是一款传统的roguelike地牢爬行角色扮演游戏,上手简单但精通难!每场比赛都是一个独特的挑战,有四个不同的英雄、随机等级和敌人,以及数百种物品可供收集和使用。ShatteredPD也是每两三个月更新一次,所以总是有新的东西。

选择你的英雄

ShatteredPD的四个可玩英雄中的每一个都有自己独特的机制和游戏风格。作为耐久的战士砸碎一些脑袋,作为奥术法师炸毁你的敌人,或者作为隐秘的盗贼或女射手女猎手利用地形来发挥你的优势!

当你在地牢中前进时,你将获得积分来购买天赋、选择一个子类并获得强大的后期游戏能力。您可以将战士变成组合技角斗士,将法师变成吸魂术士,将女猎手变成坦克守望者,或探索其他可能性!

探索地牢

ShatteredPD的地牢是随机生成的,具有随机佈局、房间类型、物品、陷阱和敌人。在每场比赛中,您都会找到设备并收集或制作消耗品,以增强您的力量或在紧要关头帮助您。从跑步到跑步、从地区到地区,您可能会看到各种各样的东西。

当你在地牢中前进时,你会发现可以在你装备你的英雄时被附魔、升级和增强的装备。用附魔的武器点燃敌人,用升级的盔甲穿过敌人,或者从众多魔杖、戒指或魔法神器中的一个获得强大的伤害、防御或效用收益。

成功或死亡尝试

地牢充满了敌人、陷阱、危险和意图结束你的奔跑的首领!与下水道和洞穴中的敌对野生动物、监狱中的疯狂盗贼和守卫、堕落的矮人城市中的神秘僕从以及更远的地方进行战斗......

所有这些危险都会让游戏变得非常艰难,但不要气馁!您可能不会在第一次尝试时就获胜,但是在获得第一次胜利的道路上有许多技巧和策略可以发现和学习!

近十年的发展

破碎地牢是一款基于Watabou的PixelDungeon源代码(2012年12月首次发布)的开源游戏。它始于2014年,作为重新平衡PixelDungeon的项目,但在过去8年中稳步发展成为自己的游戏!

游戏攻略

1.打怪时最好拉到门后,突袭成功后有黄色的一下,突袭必中可以对付黑色的小鬼

2.食人鱼怕雷和冰魔法,也可以用粘咕掉的时空道标传送到陆地上(鱼死了拿肉啊)

3.冻肉比烧肉更好吃(有时候会有树肤buff)

4.燃烧时周围没水可以贴墙扔药水(别扔液火)

5.在第20层之前收集3个探地卷轴,3个灵视药水,快速过22,23,24

6.攒升级卷轴给一件四阶或五阶武器升级,或者给板甲升级,到9级左右就基本无敌了

7.随身留一个升级卷轴或者力量药水,遇到转化井时可以得到好东西

8.套路就是战士穿9级板甲基本无敌,法师用那个黑色的法杖给敌人加负面buff,加满后就可以收小弟了,刺客隐身不太好用,斗篷得等充能,隐身药水需求量大,疾行者还行,女猎推荐守望者,狙击手太缺远程武器了(要是有十字弩还行)

9.有时空道标时在商人门口标记,要打boss之前返回买药水卷轴,因为下一区域商人涨价真黑

10.最后,如果把通关得到的金色徽章带回第一层再上楼,会有特别的事发生

破碎地牢

软件特色

1、独特的神器, 其力量随着使用而成长

2、超过150种道具:包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲

3、更多的不确定性和高复玩性,随机的楼层道具和敌人

4、超过150的道具,和50种类型的敌人

5、周期性更新,大约每隔一月便会带来全新内容

破碎地牢

小编评价

1、该游戏采用了RougeLike玩法,以及经典的像素画风,拥有全新的战斗系统,丰富的装备,可以为广大玩家带来新奇、刺激的体验,在游戏中,玩家可以选择角色和职业,开启一段地牢冒险之旅,并且该版本经过了修改,大家可以获得无限金币的加成

2、这款游戏冒险味十足,虽说玩法容易,但是在游戏里还有着一定的技巧可言,我们必须要掌握好每个道具的特性和怪物的属性,每个怪物都有着一定的攻击机制,我们需要利用这些机制来进行防御和攻击

破碎地牢

更新日志

(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。

(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。

(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。

(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)

(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。

(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。

(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。

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