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《螺旋勇士》主打陀螺战斗的游戏,还记得小时候玩的陀螺游戏吗?这款螺旋勇士就是基于陀螺打造的对战游戏,有丰富的配件,你可以自由的改装陀螺,和其他的玩家一决高下。游戏陀螺可以用配件来搭配,不同的配件搭配出来的陀螺的效果也是不同的。用你的陀螺来战斗,进行陀螺对决的挑战,更多的陀螺可以使用和改装。
1. 在极限星宇宙终极锦标赛中,你将与其他玩家竞争,展示你的顶级技能。多人对战,交换技能,争夺终极荣耀和金色宇宙之巅。
2.
陀螺战不仅仅是一种技能,还需要智力。你需要仔细分析对手的陀螺仪和战术,以制定最佳的应对策略。合理安排陀螺仪的旋转轨迹,利用地形和技能确定结果。
3.游戏中有各种陀螺仪可供选择,你可以根据自己的战略偏好组建一个强大的陀螺仪团队。合理匹配不同类型的陀螺仪,并利用各自的优势,创造一个无与伦比的组合。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。

1、道具是可以不断的加强的,道具越厉害,你的战斗力也将会是超级厉害的呢,能不能成为被选中的那位,当然还是靠实力说话的哦
2、游戏节奏很快,差不多30多秒就能决定一把能不能获胜,居家必备游戏啊
3、各种配件以及各种技能的使用,能够体验到各种制胜考验
4、强大的陀螺战力飙升,火花四溅的陀螺对决让你肾上腺素飙升
5、在这个全新世界之中为你开启精彩刺激的陀螺争霸之旅,各种帅气陀螺登场

1、螺旋勇士是电魂网络出品的以战斗陀螺为主题材的休闲对战手游,主要的玩法便是进行策略组装的收集手游,听起来虽然简单无趣,但是实际体感却热血沸腾,防御型、平衡型、攻击型、特技型等各方向的发展任你选择,有克制系统的哟
2、即使你是一位收集控的玩家,游戏当中多款不同样式的陀螺也能满足你的收集欲望。通过氪金和战斗的方式均可收集陀螺配件
3、极高的搭配自由度,克敌制胜赢得每一场战斗的胜利,还有独特的陀螺灵体会展开激战

无

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