游戏介绍
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
1、于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。
2、SLG游戏不必拘泥于三国,每个朝代有独特的文化与体制。
3、虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于复原那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
4、出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,我们发觉现阶段移动端SLG游戏种类较为单一,且偏向于三国题材的,容易审美疲劳。
5、我们认为中国拥有悠长的历史文化!

1、细节非常的精细,力求给玩家带来真实的业务
2、戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合
3、而你将成为这些国家的君主,发愤图强谋求改革,让自己的国家变得富强
4、城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业

1、这款游戏的玩法相当丰富,通过简单的操作,各位玩家们将能够于此体验到不一样的游戏乐趣,非常的棒~
2、可以在明月中与其他国家达成协议,在有效期内所有人都需要遵守盟约

一、新增家族扮演玩法 家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时配套一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院 家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城 可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶 新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。
二、割据势力拓展 新增“自立为王”、“自立为帝”战略,满足条件后即可选取国号自立。
三、新增别部军队、会战功能 各级势力主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马。进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。
四、新增神祖——帝尧 神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。
五、新增藩国官制

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