游戏介绍
进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。
先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。
我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。
介绍完人物,我们再去战斗界面。
每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。
双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
音乐:8分,虽然不是很惊艳,但十分贴合游戏背景
美术:个人10分,我很喜欢这种偏油画和略带魔圆里魔女风格的人物立绘风格
养成:8分,目前看来5星角色偏前期战神,6星角色偏后期,3、4星角色大招好升级但技能有点拉。我个人认为目前的养成系统是有隐患的,在后期人均资源溢出的情况下养成速度过快,会导致长草期过于无聊。希望官方能多做一点坦克类角色,没有嘲讽类角色推图太容易暴毙,攒升级技能也比较困难,目前我只有星之眼可用,也可能是我没抽到6星坦克。
斯奈德这个角色目前看起来输出太过稳定暴力,可攻可辐充能快,上手难度低,体感比我目前抽到的红弩箭强太多,甚至能碰一碰攒技能的未锈铠(我目前只抽到未锈凯和红弩箭)。希望官方能加强六星的前期能力,个人认为六星输出角色的前期输出水平要与斯奈德齐平才能配得上稀有度。
战斗系统:9分,随机发牌、三消机制和激昂条的使用让这个游戏有趣味性。自动战斗时希望能优化一下AI,经常出现角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血必须要下个回合才能收掉甚至开打打残血的情况。最好AI能学会攒牌打爆发,或者能设置AI战斗时指定角色用牌逻辑:有牌就用、攒牌爆发。
建议:开篇黑屏字幕很帅。
星锑的出场也很华丽有趣。

1、在不同的环境中尝试寻找和逃脱,这大大增加了可玩性
2、创新的卡牌系统:游戏的卡牌系统融合了传统的回合制战斗与现代的策略元素,为玩家提供了全新的游戏体验
3、部角色都有原声配音,增加了游戏的沉浸感
4、玩家可以自由探索未来世界的各种场景,与其他角色互动,完成各种任务

1、剧情非常非常好,美术方面更没的说,我真的很喜欢这款游戏,但是有三个大漏洞,导致玩家很容易玩一段时间就退游了。一是剧情(主线和活动)完成后只能打打材料和副本,活性又太少,打一次就用很多,完全不够,缺少乐趣与新鲜感,没有继续玩下去的动力,可以添加一些不限定或限定的多人联机游戏从而引出第二点,好友,游戏里的好友系统有什么用处呢?反正我是看了别人吐槽视频才知道还有这个东西,多尝试些多人参加的游戏(不要是联机打怪这种)类似狼人杀,大富翁这些还挺符合个别角色,让大家更了解到他们,给你氪金啊,第三点就是卡池,刚刚开服就有很多各式各样的角色很好,但是那么多,什么时候轮得到我喜欢的角色池呢,可以增加一个自助选池系统,和别的游戏就不一样啦,到时候营销营销良心游戏,热度不就又来啦,最后希望1999的工作人员们听从游戏玩家们的建议,一起进步,1999大爆
2、游戏质量方面是真的高,谢谢九宝的宣传,不然我都不知道上线了。而且我真的好喜欢公测剧情里面十四行诗和维尔汀的互动,特别是问坐车要钱吗这个地方真的让我笑死,我都怀疑十四行诗宝宝是想把维尔汀的硬币当做礼物收藏起来哈哈哈哈

1.9版本「孤独之歌」开启

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