
欧陆战争5帝国官方版
策略战争手游征服历史帝国欧陆战争5帝国官方版把跨越两千年的历史战役与帝国发展融入单人策略战争手游,玩家在不同年代的地图上调配军队、攻占城市,并通过资源建设和贸易推动势力成长。游戏设有帝国模式、战役模式与征服世界等内容,既要守卫边境、招募将领,也能在征服进程中发展经济,决定对外战争或外交关系。战役覆盖古典时代至工业时代的六个时期,官方列出150场历史战役。征服玩法允许结盟、宣战或保持中立,在局势变化中规划扩张路径。
游戏亮点
1、雇佣将军与国家治理
在酒馆雇佣将军,对抗敌人的将领,成为出色的国家治理者,开放领土管理国家。
2、城市建设与战略
攻占敌方城市、收集资源、建设城市,市场交易,保卫帝国边界,挑战你的策略管理能力。
3、横跨六个时代
帝国将经历六次演变,贯穿2000年的历史,让你体验策略游戏的丰富玩法,感受时代的变迁。
4、多样任务探索
随着帝国的扩张,各种任务等待你探索,让玩家身临其境,深度参与游戏故事,体验丰富多彩的游戏内容。
5、时代发展
收集各种材料,将帝国发展到新的时代,体验时代玩法和乐趣的挑战,让你感受战略决策的关键性。
游戏特色
【罗马】
①罗马军团。
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高。
②攻城塔。
前提:。
古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高。
【匈奴】
①弓骑兵。
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高。
②骠骑兵。
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高。
【印度】
①象兵。
具体见吴哥象兵。
②雇佣军。
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)。
【阿兹特克】
①美洲虎战士。
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市。
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步。
②征服者。
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2。
【吴哥】
①象兵。
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高。
②拋石机。
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低。
【印加】
①投石手。
具体见埃及投石手。
②大方阵。
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高。
【中国】
①火龙。
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)。
②诸葛弩。
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低。
【英格兰】
①长弓手。
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低。
②履带战车。
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低。
【埃及】
①战车。
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市。
对比同等级的骑手,攻击低防御高。
②投石手。
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低。
【日本】
①日本武士。
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低。
②铁炮足轻。
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高。
【波斯】
①波斯长生军。
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低。
②战象。
具体见迦太基战象。
【迦太基】
①攻城塔。
同上。
②战象。
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高。
欧陆战争5帝国新手入门图文攻略
在欧陆战争5的游戏中,帝国模式作为玩家获得能源的主要方式,今天我们就来给大家介绍一下,欧陆战争5帝国怎么玩,老鸟的心得!

这个模式中,我们最困难的战争其实就要属拜占庭战役了,在拜占庭战役中,我们主要的将领其实就是华盛顿,我们只要有一个华盛顿之后,就可以通过这一个华盛顿来打破地方的城防,然后用一些其他的将领,就可以从华盛顿打开的口子里迅速冲进去,来清理残兵败将,所以在整个帝国模式中,华盛顿的作用是非常大的,他不仅可以帮我们快速的拆开敌方城防,也可以迅速的帮我们恢复血量,击杀敌人。

而在其他的战役中,我们千万不要把我们将领全都堆在一处,这样的话很容易被对方直接打爆,所以我们在正常的游戏,这种千万要注意自己的将领一定要平均分配,而不要集中将领去打一路,这样的话很容易被敌人从后面包抄,让我们无从撤退。

更新日志
v2.6.12版本
修复部分BUG
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包名
com.tencent.tmgp.ew5s
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MD5
E5DBABFB762F6259CC92B5A6EA222CF2
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厂商
苏州乐志软件科技有限公司
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